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游戏分类 网络游戏 软件分类
大小:22.46 MB更新日期:2016-01-04 14:18:12
类别:角色扮演语言:简体中文
杀戮幻影是一款策略战斗RPG手游,游戏有一个充满剧情和惊喜的故事,和你的伙伴一起冒险,探索未来世界。

《杀戮幻影》是一款以战略性和剧情为概念的策略模拟RPG,作为主人公,玩家将与拥有武器名的迷之少女们展开一段戏剧性的旅程,战斗中玩家的一举一动都将影响战局。 《杀戮幻影》是一款战略RPG手游,集结了战略、剧情和激战系统玩法,玩家需要和一群少女一起冒险,目标是探索未知世界,但是在这过程中会遇到诸多危险,玩家需要和少女们一起去战胜那些危险。
战斗技巧:
必杀攻击时的伤害量为叁倍。
追击(二次攻击)与否的计算单纯是我方"速"与敌方"速"的差距,圣火是超过固定量就会追击,这裡似乎有其他因素影响。另外装备上的重量如果跟圣火一样,那就是直接影响"速"的数值。
攻击、防御、魔攻魔防、命中迴避等等的基本数值,伤害与机率都是直接加减的。
意即攻击力10打防御力5,伤害就是5,
魔攻20打魔防18,伤害就是2,
命中100打迴避20,命中率就是80,就这么简单。
防御高过对方的攻击力,在这裡至少会打1,圣火是会打0的(有例外作品)。
地形效果也很重要,地形的追加迴避与防御同样是直接加减的。
例外的因素只有圣火系列传统的叁相剋与弓箭对飞行物,即剑剋斧,斧剋枪,枪剋剑、弓剋飞行等等。圣火系列甚至还有法术属性相剋,但本游戏是否也有目前还不清楚。相剋的类型会有额外的迴避与命中、甚至必杀率。除了弓打飞行物有两倍伤害以外,相剋并不直接影响伤害量,这点就跟其他同类游戏划分出独有的特色。
以上基本数值都不算入队长技能,队长技能算是最大的变数。
在行动前确认每回合的行动顺序、走位,事先计算敌方回合时可能承受的伤害,难度将会大减。只要经过精确的计算,那这游戏的不可预期性只会剩下命中率、迴避率、必杀率。当然真正的高手懂得如何把不可预期性降到最少。
顺带一提,角色的成长如果也跟圣火一样,那就是随机制。每升级基本能力的提升是随机的,所以这游戏虽然划分出角色的稀有度(星数),但在同等级状况下一星跟四星角色的能力理论上会是差不多的。但是每个职业与角色的类型(力姬型、王姬型等等)会直接影响每种能力上升的机率,例如战士虽然也能提升魔、但是机率会非常的低。
运气不好的话,升级了什么能力都不会提升!当然等级上限有差,叁星以上角色还会有队长技能与主动技能,最终来看当然还是高稀有度的强。但初期不要把一星角色当成废物,在大家等级都不高的状况下,一星运气好能力升得好甚至能比四星还强。其实我不把这游戏当作是手机游戏,已经当成是圣火在玩了,相信这游戏也能掀起一股风潮(私心希望)。
武器推荐:
水晶刀カルマ/水晶刀?业(カルマ)
用灵山深处采掘出的灵水晶所锻造出的剑。心怀邪念者挥动此剑会感到沉重,心灵纯洁者挥动此剑会感到轻松,并且威力也会有相当大的提升。
击竜斧トライセラ/击龙斧?三觭龙(トライセラ)
以记载于古书中的传说中的古代龙“三觭龙(トリケラトプス,简称‘トライセラ’)”为形象的斧。其威力有着巨龙般的突破力,在负责打头阵的剑甲兵之类的职业中很受欢迎。
ドラゴンキラー/屠龙枪(ドラゴンキラー)
以龙爪为形象的长枪。攻击力很强,甚至对龙也能发挥出相当大的威力。由于命中率很高,很多枪兵都爱用。
魔祓剣イルミナス/魔祓剑?伊尔米那斯(イルミナス)
据说能祓除一切邪魔的剑。虽说可以祓魔,但根据使用者的能力,其效果也会有很大差异。
コンポジットボウ/复合弓(コンポジットボウ)
由金属和木材合成制作的硬弓。以木材的柔韧性和金属的刚性放出的箭矢,能够不惧任何强风贯穿敌人。
バズーカショット/巴祖卡炮(バズーカショット)
爆炸范围广的可以手持的大炮。虽然威力无可挑剔,但其命中精度不太高,必须要谨慎使用。
神地杖ガイアコア/神地杖?盖亚之核(ガイアコア)
能如同神一般操纵大地之力的杖。因为能引发地震,所有国家都明令禁止使用这柄杖。
月命弓ルナショット/月命弓?月神射手(ルナショット)
能承载月球引力的弓。如果在月圆之日,放出的箭矢的威力足以劈开大海。
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