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大小:52.4 MB更新日期:2019-06-26 15:22:48
类别:动作射击语言:简体中文
火星上的幸存者中文破解版是一款全新的动作类游戏,火星上的幸存者游戏拥有先进的物理技术,细腻的游戏画面,开放式的地图场景,在这款游戏中玩家将在一个陌生的星球上进行模拟生存,需要通过各种各样艰巨的挑战,最终在陌生的星球生存下来。

1、在游戏中,玩家将要控制你的人物角色,在这个神奇的火星上生存下去;
2、作为火星上的幸存者你可以收集不同的资源以及材料来建造你的避难所,制作装备武装自己;
3、利用你高超的操作手段以及完美的策略击败不断侵袭你的外星人;
修改饥饿值、氧气不减,无条件制造物品,付费游戏免费玩。
1.末日星系题材的生存模拟游戏,游戏和星系幸存者是同一个制作商,因此这款游戏也是采用了超逼真的画面和游戏场景。
2.建造,游戏里材料众多,玩家游戏里可以一一的去进行制造,甚至是玩家在这里是可以建造属于自己的农场,当然类型玩家自由选择。
3.操作简单的同时又十分考验玩家的操作,因为除了建造以外战斗也是必不可少的,蛇皮走位和精准的射击都是必不可少的。

一,优点:
1,工作狂,无限加班,绩效加20。绩效加的不如科技宅,但是无限加班很实用。
2,冷静沉着,理智降低效果减半。灾害多的地图非常有用,适合夜班。
3,信仰者,舒适度+10。前中期有点用,后期科技起来之后,所有人舒适度都很高,信仰者加的溢出了。
4,科技宅,每完成一个科技,士气+10。完全不会导致叛变的属性。
5,热心,士气高昂可以提高工作效率。配合科技宅,等于多半个工作狂属性,大于50的每点士气加一点绩效。
6,嗨-咖,有此特质的人大部分有社交兴趣(不是绝对),当建有社交设施时,额外+10舒适度。(那个“嗨起来!+10派对打人”,我一直有疑问,被打的那个是不是掉健康?)另外,如果同一穹顶嗨-咖超过一人,同时进入社交场所,每多一人舒适度+5,最多能看到“嗨起来!+25派对打人”!也就是说,一帮打砸抢的痞子在一起十分happy。
7,嬉皮,在公园可以获得加倍舒适度。多建公园有用。
8,电玩爱好者,打游戏恢复理智。除了全国电子火星店,赌城也可以打游戏的。
9,健身,休息的时候可以恢复更多健康,健康较低时仍可以工作。慢性病克星。
10,刻苦耐劳,吃生食,没住房不减低舒适度。这么说吧,如果一个穹顶全员刻苦耐劳,可以不建餐厅和住房!(建议MOD修改中国人都有此属性。)
11,幸存者,挨饿,无水无气,没电,死的慢。稍显鸡肋,3无穹顶一般会尽力避免的。
12,性感尤物,增加生育率。这个不用解释了,初中期有点用。
二,稀有特质:
1,天才,一个天才,只要不死,每天+50科研,发疯或者成为叛徒都没关系。
2,明星,英文直译是在殖民地时产生资金。貌似有Bug,并没有天天加。
3,布道者,配合信仰者使用,提升信仰者的士气加成。新方舟专用。
4,体贴(善解人意),可叠加的鼓舞士气属性,非常强力,但需要突破科技,一个体贴+5。
5,梦者,内心之光剧情独有,绿屏时会就地昏睡,不工作也不吃饭。完成剧情后,不再绿屏,而且此属性+15工作绩效。
三,负面特质:
1,笨蛋,有几率(10%)损坏工作场所。无法消除,第一威胁特质,应尽力避免除植物学家外所有人口出现此特质,如果太多就坑杀吧。
2,酒鬼,饮酒过多导致工作效率-10,将会引起理智断线。不建酒吧就不会理智断线,理智断线就是直接崩溃,但是几率很低。
3,赌徒,当前往赌场的时候,有50%的机率损失20的理智,将会引起理智断线。不建赌城就不会降低理智和理智断线。
4,懒惰,减20工作绩效。简单的特质,医疗所清除后即可。
5,贪吃,就爱吃,会吃比一般人多两倍的量,将会引起理智断线。多种地可解决此类问题。
6,爱发牢骚,当舒适度不足的时候,将会降低理智。舒适度阈值不明,39的也没降低心智,可以无视。
7,忧郁症,很常跑医院,如果没有医院的话,将会引起理智断线。这个不算负面,医院是标配,这个属性倒天天给你加舒适度(强制访问医院)。
8,慢性病,每天减少健康。医院标配,也是问题不大,配合住房足够的话,健康不会降低。
9,多愁善感,当士气低落的时候,增加更多的工作效率逞罚,将会引起理智断线。前期注意每个穹顶建标配设施,士气就不会太低,后期更是没关系,这个问题不大。
10,独行者,当穹顶下人口超过30人的时候,将会逐天降低舒适度。有此特质的人兴趣一定没有社交,这个要尽力避免,后期一个穹顶100+人口,舒适度每天都减,伤的很。
11,胆小,当遭遇灾难的时候,理智将会迅速下降(200%),将会引起理智断线。其实就是遭遇灾难理智降低是别人的2倍,保安站可解。而且也就是沙尘暴和寒潮算,陨石雨你建了激光炮,只要没砸中穹顶,不算灾难。
12,反叛暴民,士气降低至0后成为叛徒,士气不可恢复,此特质也不能消除,只能等死,但是危害不大,偷你点资源而已。5个以下叛徒一个保安站可解决。
13,感染者,每一天都会减少健康,并且会传染给其它在同个穹顶下的殖民者。野火剧情专有特质,治疗薯可以治愈,必须建有医院。
四,怪癖:
1,素食主义者,别担心,这个对游戏完全没影响。
2,导师,把自己的其它属性随机传授给同一穹顶下属性不足3个的殖民者。注意,负面属性也会传播,笨蛋+导师组合是祸害(我在想现实社会有没有这种人)。
3,创始者,称号而已。
4,游客,不会工作,大部分会在第一时间离开,不过如果舒适度不错,可能会决定待下来。前期不要运,后期有布道者游客可以运来,放到舒适度最高的穹顶。
5,火星诞生,不仅仅是称号,这就是火星之子,而且不会得思乡病回家,后期基本全员都是。
6,流亡者,终战剧情专有,170人,所有工作效率-50。但是不用清除,随着剧情结束自动消失。
五,性别:
没啥可说的,注意有个“其它”,既不是男也不是女,主要是不能生育。
六,选人攻略:
1,在没有“青春永驻”突破时(发现了没研究也算有),先把“年龄组”筛选中——中年和老年打叉。
2,然后把所有瑕疵打叉。
3,怪癖中“游客”默认是打叉的。
4,然后进入“专业”筛选,把不要的专业先打叉。
5,最后进入审核应征者阶段,优先要天才、布道者、明星;其次热心+科技宅;再次工作狂;再次信仰者或冷静沉着;性感尤物看着办,前期可以要2-3个,后期尽量不要。其它优点都差不多,有最好,没有也问题不大。
v1.1
优化游戏体验
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