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潘多拉的回响测试服

潘多拉的回响测试服

大小:0 bytes更新日期:2021-04-10 16:42:34

类别:角色扮演语言:简体中文

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潘多拉的回响手游是一款以动漫风格打造的战争类型策略RPG对战手游,游戏中玩家将在被扭曲的时间线上感受前所未有的军武手游体验,大批经典的战争装备将在这里展开激烈的混战,到底结局会如何也许只有参与者才会知晓。

世界观

人类在一次科技革命中突破了长久以来阻碍人类发展的科技瓶颈,大量技术得到实质性的突破——人工智能、机械生命、曲速引擎、时空旅行等等。

时序安全司令部「TLSC」是由军方的主导并成立的军事化管理部门,作战兵器来自于“火神工业”,被我们称之为“潘多拉”。

我们发现有一支名为「SPHINX」的组织利用时间技术回到了二战时期,他们正妄图修改历史,破坏世界的时间线。

为了应对「SPHINX」带来的全面威胁,联防军要求TLSC启动一级战争预案,一场穿越时空的大战在所难免。

为了保护即将被改变的历史,指挥官,您不能坐视不管,必须挺身而出——

游戏玩法

制作初期,我们打算制作一款军武题材的二次元养成游戏,但并不想做“站桩式”的套路游戏,因为玩家已经对这种模式感到厌倦。

“坦克本就应该动起来!”“如何增加战斗多样性?”

“如何增加海空兵种的协作?”“要让玩家亲自操控单位体验战场”

于是,经过多次争吵和尝试,我们最终决定如下:

1.*关卡选择模式:沙盘式多样性策略闯关,随机偶遇事件,增加战场多变性;

2.*战斗方式:用操作杆行军,以陆军为主,海陆空三军实现兵种搭配和协作,采用蛇形编队(暂定战场可上5个兵种左右,正在思考增加更多兵种同时行军),蛇皮走位增强战斗可操作性和策略性;

3.*其它战斗相关玩法:不同的活动,增加一些小游戏(比如贪吃蛇,炸弹人等等)展开多种趣味玩法,考虑新增一些实时同步配合的玩法,以减少重复玩法的疲惫感;

游戏优势

声优CV:

为了能够消除指挥官在任务中产生的疲惫感,在后期潘多拉们将会实装CV语音

立绘:

卡片游戏不止有漂亮的立绘,更需要丰富的玩法。我们并没有像有些游戏一样,忽视游戏内容,而投入巨大的精力,请众多一线“流量”画师来走秀。(没有经费´_>`)

我们没“走量”,但我们却很“走心”,每一个立绘都是我们自己精心打造和反复整容。当然,除了管理局画师们的图,后期我们也会诚邀实力派画师合作,但一定要有实力,且喜欢我们游戏。

开发者说

我是谁?这并不重要,但现在是潘多拉的制作人之一。

“纸片人手机游戏,我要做一款纸片人手机游戏!”

从小开始接触ACG文化的我在日记本上写上了这样一句话。

现实就是个辣鸡游戏,长大后我被称为*工,是某工程队的一名施工员。

“为什么会这样呢?第一次有了稳定的工作,有了……”

枯燥的搬砖生活让我无法忍受,终于在某一天——

我不顾反对,四处筹款,从事了一个和ACG文化沾边的行业——女仆咖啡厅。

在这里,我被称为店长,在经营过程中,无时不刻都在思考着如何才能利用玄学抽出SSR,后来因为经营不善而被迫转让咖啡店。

“其实我对不掺加奶精的混合咖啡还是蛮有自信的。”

在经营咖啡厅时,我无(gu)意(yi)认识一些游戏圈大佬,私下做了非常多的功课,我至今还记得大佬套用的一句话,对我说:

“只要不止步,路就在前方。只要你不停下来,我就会在前方等着你,所以……不要停下来啊!”

我相信,替身使者是会互相吸引的。

终于在我不懈的努力下,我得以加入某游戏公司,并组建公司下面的一个独立工作室——金角时空管理局。

作为一个从零开始的组织,从一人扩充到十多人,吸纳了各种牛鬼蛇神的追梦者,我们怀揣着对未来的憧憬来到了这里。

“金角大王,你怎么还在这里摸鱼?快要赶不上测试日期了啊!”

“啊……来了来了。还有,这个称呼果然还是怪怪的……”

最后,我更希望大家能够叫我局长。

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