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大小:177.76 MB更新日期:2022-03-14 17:12:06
类别:模拟经营语言:简体中文
一款超走新、超好玩的创新手游,小编一打开就被这精致的游戏人物迷倒了。游戏中具有沙盒、经营、冒险、战斗等元素,结合奇幻冒险的又吸收法,打造出一款内容丰富多彩,人物Q萌可爱的经典游戏。游戏中的所有玩家都能体会到跟网游世界主宰一样的游戏感受,与游戏中的接可爱人物充满互动的乐趣!
超冒险小镇物语中,给大家带来一个中期的赚钱小技巧,赚的不多,不过蚊子再小也是肉啊,当我们的冒险者高级了之后就可以使用高级的装备这大家都是知道的,那么,他们以前的装备去哪了呢?就像你有了一部新的手机,那么旧手机何去何从呢?最好的方法就是卖掉,而冒险者们的装备在哪卖呢?打开商店也看不到啊?我们打开商店,可以看到左上角有一个上架和寄卖的切换按钮,把那个按钮切换到寄卖,显示出来的就是冒险者们想要卖掉的旧装备了。那么,我们何利用这个赚钱呢?举个例子,比如前期你的40个冒险者都有装备,然后他们升到了十级,而世界等级也到了十级,这个时候我们已经可以打造10级的装备了,而冒险者们也可以转职并使用10级装备了。但是!这个时候我们会发现升级冒险家协会之后可以多招募20个冒险者,这个时候我们先不要急着招募,切记!我们先等冒险者都转职了,换上了新的装备,这个时候,冒险者们会把旧的装备放到商店里面寄售,我们打开寄售界面,随意点开一件装备,可以看到在购买旁边有一个降价时间,我们过一段时间之后回来就会发现装备的价格低的不可思议,甚至有0元装备的出现,这个时候我们把装备全部买下来,再招募一批新的冒险者,再将装备定价上架,这样一来其中的差价就是我们的利润了,而这样的等级差可以一直保持,所以我们每隔10级就可以使用这个方法赚取一次收入。
对于这个游戏独一无二的游戏风格,暂时给个满星吧,我玩过大量的电脑策略和rpg单机游戏,对于这样属性的游戏倒还是第一次见。
这样的游戏相当于把一本冒险小说变成了一款游戏。
我大致玩了一会,又花了半个多小时把评论大多都看了一遍,我觉得不足之处其他朋友也都提出来了,角色模型单调,不能下线运行,初期打怪困难,升级过程中没有其它事做,打斗招式真的坑爹,仓库的物品不能叠加等,比起这些新手教学倒是没什么大问题。所以我就给不能下线运行提几个建议。
1 不能下线运行(其实私心的我,也希望能下线运行)的话我建议最好能加入在线好友互动功能,并增加一个大地图(副本图不在大地图内)将玩家自己的小镇作为大地图中无数玩家中的一个,当然,会有战争迷雾将其他玩家隐藏,靠冒险者来探索(这是独立于副本之外的功能)我没做过游戏,不知道这样做会不会成为网游。作者也提到这个团队只有3人,网游服务器和维护是忙不过来的,相比之下联机是很好的方式。(文明创造者和骑马与砍杀的联机方式不错,但是不知道能不能用上)
2 我希望增加贸易系统,如果好友功能能够上线的话这不用说也能明白这其中的乐趣了,如果不能上线的话也希望增加其他电脑AI的小镇。当然,有贸易就会有争斗,这个时候冒险者的作用便出来了,将雇佣的用途变得更多了,用雇佣的冒险者来袭击其他玩家或者AI来夺取材料和金币(具体的袭击和防卫数据就交给作者们了,数据可能会很大( ー̀εー́ ))
3 这款游戏是以冒险为主题的,当然少不了冒险者之间的社交,我建议冒险者之间能有朋友圈和结婚系统(别看我,我是其实很纯洁的(ง •̀_•́)ง),在点开冒险者属性栏时会看见他内心在想什么,比如,1武器店的装备好贵啊。2听说某某和某某结婚了。3首饰店的装备好少啊等。还有就是能有官职,玩家可以给予声望高和实力强的冒险者一些官职(其实也没什么用,加些经验或者属性buff和金币之类的)
1.提升了商店制作装备的NPC等级成长带来的制作上限
2.提升了锯齿双刃、猛兽之牙、阴影对剑、迅捷之刃、烈风刃、骑士剑盾、荣耀骑士剑盾的强度。
3.提升了冒险者协会NPC委派材料的数量。
4.提升了二转后职业的生命成长,特别是法系职业
5.修复了冒险者上交材料时,背包内装备消失的问题。
6.修复了冒险者公会增加的人数不会显示在存档上的问题。
7.修复了制作装备添加材料到金色100%时NPC经验异常且掉级的问题。
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