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大小:262.19 MB更新日期:2022-03-18 16:41:26
类别:模拟经营语言:简体中文
汉末霸业主要是基于人们对三国游戏的新思维和新观点,然后创建出的一个不同的三国世界。在回归传统策略的基础上,深刻刻画了三个国家城市之间的区域差异,以及每个军事指挥官自身能力和特点的区别。三国界也有许多著名的将军供您随意选择。骑兵和步兵等不同类型的部队,使您能够发动攻击,并感受到调遣的乐趣。
一:经典的白描绣像画风,古朴典雅
人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。
二:简单易上手的政务管理模式:
基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。
三:极其丰富的游戏内容设定:
超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。
超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。
超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。
丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。
三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。
超丰富的官职系统。
各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。
1、开局最好选有些武将或者城池的势力,并且主城最好是人口最多的城市,否则考虑迁城,或者优先去打只有一个城池的势力,基本是武将多而且人口也不少的(ps,俘虏基本都登庸不了,前期发育优先选择跟俘虏武将势力换取资源,中后期可以考虑释放俘虏降低恶值,只有消灭势力后武将解甲归田后才容易登庸)。
2、为了打城优先升级军事的刀兵和弩兵的科技树,刀兵可以在敌方城墙下架云梯并且开坚守,然后弩兵疯狂用齐射消耗城墙上的敌方兵力。
3、征兵优先弩(弓)>刀>枪=骑(前期刀弩研究快),前期打城最好手动,尽量避免损伤(AI自动有时候会有一两个打假赛)。因为前期恶值高了会出现联盟军打你,所以尽量保持兵力,当恶值上千并且有7座左右城池的时候记得开始研究军事里的城防科技树,研究后有白嫖防御设施守住联盟军会轻松很多。
4、守住联盟军,甚至把他们吞了后(他们进攻会损耗更多的兵力,打完可以直接总攻他们出兵的城市),城池打到15座左右的时候基本游戏已成定局(这方面没三国志做得好,以前试过拖的越久敌方实力每个城池都10w兵,后面打剩最后两个势力的时候开始总攻我,30几万兵力陆陆续续打过来吓我一跳,好险有赵云这个bug弓手堵着港口在岸上乱射,并且收到弓箭射击会反击,加上后方补给生生用10万多点的兵力抗住了那一波猛攻)。总的来说后面快统一时都没出现过联盟来打我(不知道是不是我把恶值降到0并且声望提高到7000多的原因了)
5、前中期分城的自动委托方面,如果内政比较高的可以调低些(前期省钱用),粮食储备3w就够,金钱3000,军备优先刀盾兵和弩兵,可调各2W,剩下运输城市可以调去前线分城或者主城,主城前期还是挺缺钱的,毕竟征兵和做任务、研究都要花不少钱,可把纳税金钱适当提高。
6、没搞懂游戏对战机制,我自己手动攻打城池要爬上城墙,并且骑兵不能上城池(也就是基本打不到对方士兵)。但用了自动攻打城池后什么兵都能打到对面(难道自动的话对方士兵会自动下城墙?)
7、困难模式曹操太难了,2年时间我才3.2w,董卓就派10w大军打我,守住了还被孔伷派3w多打我受不鸟。。。总的来说困难模式需要灵活运用武将的特技,城防在守城一波后会有一定程度降低,刚升2000城防就被打下来太难受了
7、总体来说游戏做的非常好了,但也希望越出越好,有时间玩个困难档试试,心得也会不断修改和更新
新增及优化內容:
1.新增港口据点
1)新增加40个港口
2)港口可进攻、占领、发展、进驻武将、部队;
2.调整了水岸城市的攻城战地图,攻击这些城市将进入“多水”或“少水”攻城战地图
1)新增了8张多水”或“少水”攻城战地图
2)调整城市:建业、吴、庐江、江夏、夷洲、南海、朱崖洲、广陵、下邳、会稽、豫章、江陵、襄阳、长沙、合浦、江州
3.新增剑客-刺杀功能:NPC韩龙抵达城市时,有几率承接“刺杀”任务,玩家可以选中一名武将让其刺杀(武将可以是敌方也可以是己方);
4.新增了8个武将魂卡:阆中张飞、洮西姜维、镇西邓艾、征南羊祜、七星诸葛亮、逍遥津张辽、长坂赵云、美人貂蝉;
5.新增了8套武将套装:汉水赵云套、潼关马超套、西城诸葛亮套、赤壁周瑜套、阆中张飞套、洮西姜维套、镇西邓艾套、征南羊祜套;
错误修复:
1.修复了一些武将列传错误和关系配置错误;
2.修复了特技快刀斩、乐琴悲歌气力不消耗的错误;
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