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大小:4.82 MB更新日期:2021-07-28 16:17:56
类别:棋牌策略语言:简体中文
特大城市是一款2 D卡通风格的策略经营游戏,在这款游戏中玩家需要进行建筑,可以随意的建设公共国家的经典建筑,最开始的时候玩家需要对每个场地进行规划区分开,并按照设计的大小进行建设,还需要进行建筑资金的预算,还可以建造其他国家的著名建筑物、纪念碑等,只要你想的到的都可以进行建筑,前提是要考虑好资金问题,玩家还可以在游戏中做任务进行增加自己的资金,也可以和朋友一起在里面开发!
特大城市采用3D画面,更加真实轻松把玩家带入游戏世界。
愉快的背景音乐,让玩家感受到游戏轻松气氛。
超大的游戏地图,等你前来建造更多的楼盘。
满足市民不同的需求,医院、小区、娱乐、工作等等。
有没有想过把巨石阵、自由女神像和埃菲尔铁塔集中在一个城市里。
现在你的梦想可以成真了!这里总有新鲜元素让你的城市举世无双。
在特大城市中,你可以建造大量的著名建筑和纪念碑,它们与现实生活中的实物一般无二。
建造住宅、摩天大楼和公园,并选择要放置在城市中的纪念碑来观赏景色。
用策略的眼光规划建筑,保证税收的稳定与城市的发展。
玩家将成为一个城市的市长,继续发挥自己的智慧,并继续安排自己的城市布局,你将开始建立自己的城市,有很多丰富的标志性建筑在游戏中,你可以继续发挥他们的军事力量,和增加自己的游客。你可以在宁静中创造你梦想的城市。
相信即使无需游戏自带的“教学”部分,也能轻松地从零开始。
只要根据提示进行简单操作,然后逐步解锁高级建筑。
便能顺利将城市人口发展至五万到十万的规模。但是接下来才是游戏困难的开始。
初期过于随意进行的城市发展。
各种隐患在这个时候便会逐步凸显。首当其冲的便是交通问题,造成工商业用工荒。
接下来便是工商业相互配比混乱,造成倒闭潮。
而居民各项满意度下降更是会导致人口锐减…… 原本想建什么建什么,想建多少建多少的玩家。
会突然发现入不敷出,举步维艰。
因为各部分恶性循环,便难以集中力量改良一处。
而即便想改良,也会因为缺乏流动资金而雪上加霜。
这样,一座无法营运与发展下去的“废都”便诞生了。
城市的产业,才是城市经济的真正来源。提供了那么多昂贵的市政服务,都是为了养活这帮小崽子,然后让他们生产!生产!再生产!(好邪恶)产业分为农业、重工业、制造业、高科技、办公室,五种。规划方式和密度种类和居民区类似。我重点向说的是产业链的问题。
其中,工业会需要农产品和燃料(fuel)或者电,电的生产需要燃料(当然是火力发电需要燃料),燃料的生产需要油田资源和废料,制造业需要重工业的产品,也需要高科技的支持。所有的工业都需要办公室的支持。而办公室也需要高科技。高科技还需要废料(Waste)。说的好乱,但是其实游戏中的产业链也确实错综复杂,少了任何原料,就会导致成本过高,然后企业破产倒闭。在加上,不同的工业类型需要不同的人群,所以作为市长,就真的需要小心翼翼,纵观全局。
贸易是游戏中很重要的一部分,不管你是单机模式还是星球模式,你的城市的工业产出,或者是任何原料的多余产出,都需要销售渠道卖出存货,不然商品积压,就会导致产业破产,然后使产业链断裂。当然,不足的物资也可以通过贸易进行采购,前提是你要有大把的钞票,市政收支的顺差没有10000以上,基本是不可能负担得起一笔最小的贸易的。当然,单机模式只能和OmniCorp交易,价格也是超级辣手的。星球模式相对好一点,因为还有其他上千玩家的介入,使得价格相对比较低廉。但是不知道是我所在星球人数少的原因,还是游戏毕竟才出2个星期,大家都发展的不好的关系,市场上的可选合同还是不能用丰富来形容。
城市的产业,才是城市经济的真正来源。提供了那么多昂贵的市政服务,都是为了养活这帮小崽子,然后让他们生产!生产!再生产!(好邪恶)产业分为农业、重工业、制造业、高科技、办公室,五种。规划方式和密度种类和居民区类似。我重点向说的是产业链的问题。
其中,工业会需要农产品和燃料(fuel)或者电,电的生产需要燃料(当然是火力发电需要燃料),燃料的生产需要油田资源和废料,制造业需要重工业的产品,也需要高科技的支持。所有的工业都需要办公室的支持。而办公室也需要高科技。高科技还需要废料(Waste)。说的好乱,但是其实游戏中的产业链也确实错综复杂,少了任何原料,就会导致成本过高,然后企业破产倒闭。在加上,不同的工业类型需要不同的人群,所以作为市长,就真的需要小心翼翼,纵观全局。
居民区分4个阶层:Unqualified workers(劳工,底层), Qualified Workers(技术工,中产), Eutives(执行官,富人), Elites(精英阶层)。每个阶层的住宅都有3种密度。一般中密度和低密度占地一样大,高密度的会较大一些(地基大嘛)。说到这里,要说一下XL中的3种规划方式:方格模式(典型的模拟城市4的那种,4根马路围起几块地皮,密密麻麻的,事实证明,这种方式很不好),自由模式,就是自己定义地皮边界,然后会自动放入方块地皮,多余的部分用公园或者广场填充(这种方式其实是生态最好的方式),第三种就是单个放置方式。这里就要说一个缺点了,XL没有像模拟城市4那样的记忆功能,所以每次都要重新选,就好像nokia和索爱发短信的区别一样。
所有的居民都对生态环境敏感,无论是空气污染或者是噪音污染都会引起不快,此外,他们要求有购物设施(所以XL中购物区是一定要的,但是也不能很多,毕竟商店开着没人去还是要倒闭的),休闲设施(各种博物馆、体育场馆),各种市政设施(垃圾处理,警局,医院,学校,公园等等),当然一切一切的前提是要有工作!!!不同阶层有不同的岗位。其中需要技工的岗位是最多的,所以技工是城市的主力军。
因为污染的问题,一般都会把工业区放置在离居住区较远的距离。但是如果太远,小人们还是不会去上班。这个时候高等级的路,就有了作用。等级越高的路,可以使沿线设施的效果辐射到更远的范围。所以你会经常看到一些大路边的居民区,接受到了医疗服务,但是离医院相对较近,但是却在小路边的居民区,却对医疗问题诸多抱怨。道理就是这个。
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