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大小:184.09 MB更新日期:2022-03-22 15:37:53
类别:动作射击语言:简体中文
弈剑采用全新unity3D引擎技术打造的武侠动作手游,真实无比的黑白色彩,最纯粹的玩法,玩家在其中只需要不断的竞技即可,各种独特的角色供玩家们选择作战,绚丽无比的技能让你畅享战斗快感
1.公平指尖竞技,主角四种不同技能施展,激情对战3D竞技场;
2.开阔的战斗空间,相对传统的古色古香造型,地砖上的王者之战;
3.巅峰实力需要通过战斗获得,丰富的竞技考验,时刻准备着大动作。
4.敌人的攻击方式多种多样。虽然是自动的,但在危急时刻会异常吃力;
1.熟练使用武器可以提升更多的战斗力,战斗力的提升会让玩家赢得比赛。
2. 玩家每次都可以切换等级,寻找更多的挑战力量可以提升自己的属性。
3.当玩家拥有超强战斗能力时,熟练的玩家将获得更多奖励。
4.玩家每次可以切换难度,难度的增加会让玩家获得更多的武器。
纯数值比较,战力是这里唯一的评判标准,想办法提升自己的实力。
突破境界有一定的失败风险,穿越劫难失败后会损失一部分修为作为惩罚。
亲自炼制丹药,这些东西可以帮你提升基础属性,还有救命的用处。
前期可以购买中号装扮过度使用,等到角色等级达到满级再打造更好的装扮;
武器的选择很重要,关系到你的角色能否在副本中发挥高输出的一个重要规范;
1、基于剑法的攻击判定
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果;
2、八向滑动式攻击出招
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同;
3、可自定义的招式组合
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功;
4、基于场景方位生克的判定
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响;
一、滑动判定:
通过屏幕发现大家都不怎么习惯滑屏操作,可以参考一下官方发布的对战视频中的,不需要大幅度滑动,1~2厘米就能触发方向攻击了。
二、连招判定:
需要装备、需要装备、需要装备。
连招需要节奏感,不是快就可以,也不要拖动操作。
连招中的【·】,是指点击操作,对应攻击展现为刺击。另外联机版本会开放自定义连招系统。
三、锁定视角:
锁定是只锁定敌方视角,不是其他游戏那种锁定攻击,所以需要通过移动来微调攻击角度,这是我们为了提高操作上限故意增加的设定。
四、人机血量:
攻击每次命中伤害1血、弹反伤害2血。
入门20、进阶30、宗师30胜利+5上限100。
因为单机版东西很少,所以也希望大家能尽量体验不同难度,所以就这样设定了。
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