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大小:36.82 MB更新日期:2022-03-24 14:58:40
类别:休闲益智语言:简体中文
《网球俱乐部物语游戏汉化版》是一款开罗像素经营模拟游戏,游戏结合了时尚新潮的棒球元素和简单流畅的动作设计,搭配轻松日常的休闲玩法,趣味的养成经营内容,给不同的选手指定特色的训练方案,收集点数提高比分获得更多收入,不断升级打造你的团队。
目标是世界顶峰!网球俱乐部经营模拟游戏!
发挥你的经营手腕,让选手登顶世界排名第1吧!
培养成力量型?还是用技术来取胜?将选手培养成如你所愿的类型吧。
参加大赛提升知名度后,还会吸引大批赞助商哦。
赞助商会为努力拼搏的选手准备高昂的资金,
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说不定还会有赠送温泉与餐厅等实用设施的企业闪亮登场!
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当然,也别忘了回馈那些时常光顾校园的观众们哦。
招待他们来一场烤肉派对,组织一次合宿旅行,都能让他们的干劲更加充足!
营造出一个愉快融洽的俱乐部,会员数量自然越来越多!
单打、双打、团体战……各种各样的大赛应接不暇。
高歌猛进拿下大满贯!?冠军奖杯就在你的眼前!
开罗网球俱乐部物语二周目继承什么?
玩过开罗系列游戏的玩家们应该都知道吧,开罗游戏的一周目只是用来给玩家们体验游戏的,只有当游戏到达了二周目了之后,才算是真的开始玩开罗游戏,不仅是因为我们通过一周目将整个游戏流程熟悉了,更重要的是当晚到二周目的时候玩家们可以继承在一周目中获得过的某些数据,那么在开罗网球俱乐部物语中,我们能够继承的数据有哪些呢?下面我们就一起来看看吧。
一.球员等级以及属性
玩家们在一周目中培养的球员是什么等级以及属性,到了二周目之后虽然在一开始我们无法获得他们,但是一旦获得了之后我们就会发现他们的属性以及等级更我们在一周目培养过后的数据一模一样。
二.装备
这里当然不是什么装备都能够继承了,只有装备在玩家们身上的装备才能够继承,别的装备哪怕是已经购买了放在背包中的都不会继承,能够继承的只有玩家们的选手穿在身上的那一身行头。
三.赞助商等级
玩家们在游玩二周目的时候就会发现,我们在一周目的时候赞助商达到了什么等级,到了这里依然是什么等级,并且在这个等级赠送的那些奖励都会再次送给玩家们一遍,这也就导致了玩家们看到有的玩家虽然年数才一年两年,但是赞助商的等级却有7级或者8级之多的情况发生。
四.相性辞典
本来这个东西是需要玩家们积攒知识点数,也就是右上角的三个第三个点数才能够获得的,获得的点数总数越多,能够解锁的相性辞典也就越多,或者玩家们亲自将选手上去特训,如果能够激发相性的话也会被被记录在辞典中,但是到了二周目玩家们就会发现,虽然自己的知识点数不够,但是辞典中的相性依然存在。
本游戏中赢球的两大方式:
1. 对方失误,把球打出界或没过网而得分。一般来说,双方满体力值且属性差不多的情况下,这种失误是很少的。但是在疲劳的情况下(头上冒汗),现失误的可能性会大大增加,敌我双方都一样。初期比赛都是1局定胜负所以不常见,但是后面3局2胜制、5局3胜制时,这种情况会越来越多。
2. 对手未能接到球而得分。一般来说,双方满体力值且属性差不多的情况下,两球内得分的情况特别少。因为就算体力值很低,也能保证接1个球再疲劳中后期满体力对战时,双方甚至能打十几个回合而不失误。不过最终肯定会有一方出现失误导致失分,失分的一方经常是先疲劳的一方,疲劳的选手不仅误率会提高,移动速度也大幅降低,导致被对手戏耍而失分。
那么接下来再说行动模式。
先是猛攻和出奇。这两种模式很消耗体力,但是也很能把握机会。说简单点,这两种模式并不会一球秒杀对手,但是一旦有网前扣球或者打死角等100%分的机会,一定会把握住。当然这两种模式的缺点也很明显,一旦对手属性过高,导致你的攻击不能迅速得分,体力的快速消耗导致发完球就疲劳,往往易因此被逆转。
再说说通常和防守。首先这两种模式体力很充沛,尤其是防守模式(体力值不减)。当然体力充沛并不代表不会疲劳,而是你在比赛的全程都很难进入劳。当然这两种模式也不全是被动挨打,也是会扣球或者打死角的,只不过触发的几率小点。说简单些,防守是唯一可能让你越级战胜对手的模式,尤其A级S级的比赛,你甚至可以先防守1局甚至2局,等对手体力值低下时,切换猛攻打击对手。也就是说,如果说某些对手需要切换不同行动模式来战胜的话,那防守模式肯定是要使用的。
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