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大小:62.38 MB更新日期:2022-03-19 15:56:53
类别:角色扮演语言:简体中文
天天帝国百度版本最新是一款新的塔防策略大型多人在线游戏。大屏幕将把玩家送入罗马时代,带领自己的罗马军团驰骋在战场上,创造一个所向披靡的罗马帝国。传说中的英雄的召唤,军团系统的装备,热血的军号和战鼓,让玩家们永远沉浸在智慧与力量的激烈碰撞中,重温罗马传说中的金铁马和兄弟誓言。
在时间结束后占领城市的帝国,所有的帝国成员都可以征收这个城市的红水晶
城市之间有路径相连,只有先占领外围的城市才能进攻中心城市,同一帝国的玩家分享路径
由于有时间的限制,掌握好节奏是最后夺取胜利的关键,进攻别人的城市会获得大量的粮食和金币奖励
地图上三种城市:村庄、要塞、都市,每种城市的防御力不同,防御力越高的城市越难被攻下
豪华坐骑系统!骑千里赤兔,握屠龙宝刀,与三国名将群雄逐鹿中原!
年兽来袭!杀年兽任务,即有机会获得高属性装备和高阶宝石
天天帝国新增名将系统!成功击败传说名将后,玩家将有机会获得丰厚奖励
PVP掠夺,在沙场内你可以掠夺其他玩家的装备和资源,不服者与我一战!
交流:我们将会开辟势力聊天频道,方便大家的交流。
功勋:每场战斗会得到功勋值,功勋值在将来可以在功勋商店换取特殊装备。
战斗:采用类似于竞技场的英雄作战模式,消耗的兵力值将被记录下来延续到下一场战斗。
守卫:我们会排一些系统守卫来驻防每个城市,防止偷袭行为,守卫在每天战斗结束后刷新。
防守:参加防守的部队在没有被攻击的情况下,可以对空闲的进攻部队主动出击。以保卫其他的守卫部队。
兵力:这是个新的属性,在战斗时决定了您的英雄的生命和士兵数量的比例,战斗中受到的伤害会导致兵力的减少。
灭国:在最后阶段,可以直接攻击敌人的出生点,出生点被占领的势力会判定为灭国,将扣除一部分该势力玩家的功勋作为惩罚。
首先这个不是养成游戏,策略味道更浓。多掠夺,资源就多,肉和铁就多,窝在家里只靠收成的想法不靠谱。
前期优先升粮仓,然后才是金库。因为前期只要肯打,粮食巨多,经常满仓,搞得压力山大。建议一天能玩个1小时的人,第3天升出4级执政厅后,先把粮仓升到20万(2个9级粮仓),然后第4天升到50万(2个10级粮仓)不是问题。这样一直可以撑到6级执政厅都不用怕爆仓。
初期送的钻石很多,怎么也够买2个工人,但如果前期希望发展快一些,那至少买1个,其他钻石用来秒建议时间,快速升5本毕业。工人数量前期影响不大,后期多一个工人有时候等于多保住一百万以上的资源。
尽量集中在1个小时内掠夺,有的人一天都不怎么下线的,发展特快,抢的资源多得爆仓时,用送的钻石秒建筑时间。5级执政厅之前,秒建筑时间很便宜。
3级执政厅之前破墙靠骑兵,解锁骨头后你算是幼儿园毕业了,出门撸人的赢面大增,因为城墙不再是不可逾越,花较小代价就能接近敌方大炮,实现破袭。
这时候面临兵种升级。前期对手一般墙薄塔弱,所以建议暂时扔一下防御建筑,资源先去升兵种,保证前期抢到更多资源。至于升2级步兵还是2级弓兵看个人喜好。弓兵能越墙攻击,缺点脆皮,属于高风险高收益,适合应变和操作比较好的人。步兵耐揍,可以扛着打,稳定性好。我升的2级弓兵,毕竟后期还能防空。
步弓不建议都升,选步兵就别选弓兵了,升级的时间和资源都关系前期发展。
无论胜负,出战的士兵不会回来,但战胜的英雄只要不挂就会归来,谁让他是主角呢,而且这个主角死了也能免费复活,这算是最省钱的主力了。英雄满血的标志是这家伙又开始到处蹦跶了。
出战的士兵不会回来,意味着每次出战有固定成本,计算成本是这类游戏策略的一部分,否则我们以后就会看到满天的RMB龙在飞,相信你不会为这种游戏花时间的。
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